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#include "Tour.h"
Tour::Tour(int type1,QGraphicsPixmapItem* app,int X,int Y, QGraphicsScene* scene) : QWidget(), Constante(), apparence(app)
{
type = type1;
apparence->setPos(X,Y);
apparence->setZValue(1);
apparence->setActive(false);
scene1 = scene;
if(type == 1)
{
vie = VIE_1;
porte = PORTE_1;
prix = PRIX_1;
degatMissile = DEGAT_1;
tempsRecharge = RECHARGE_1;
apparenceMissile = QPixmap("systeme/Tour/Missile/normal.png");
seuil = SEUIL_1;
coefSeuil = COEF_SEUIL_1;
diviseur = DIVISEUR_1;
}
else if(type == 2)
{
vie = VIE_2;
porte = PORTE_2;
prix = PRIX_2;
degatMissile = DEGAT_2;
tempsRecharge = RECHARGE_2;
apparenceMissile = QPixmap("systeme/Tour/Missile/electrique.png");
seuil = SEUIL_2;
coefSeuil = COEF_SEUIL_2;
diviseur = DIVISEUR_2;
}
else if(type == 3)
{
vie = VIE_3;
porte = PORTE_3;
prix = PRIX_3;
degatMissile = DEGAT_3;
tempsRecharge = RECHARGE_3;
apparenceMissile = QPixmap("systeme/Tour/Missile/poison.png");
seuil = SEUIL_3;
coefSeuil = COEF_SEUIL_3;
diviseur = DIVISEUR_3;
}
else if(type == 4)
{
vie = VIE_4;
porte = PORTE_4;
prix = PRIX_4;
degatMissile = DEGAT_4;
tempsRecharge = RECHARGE_4;
apparenceMissile = QPixmap("systeme/Tour/Missile/froid.png");
seuil = SEUIL_4;
coefSeuil = COEF_SEUIL_4;
diviseur = DIVISEUR_4;
}
else if(type == 5)
{
vie = VIE_5;
porte = PORTE_5;
prix = PRIX_5;
degatMissile = DEGAT_5;
tempsRecharge = RECHARGE_5;
apparenceMissile = QPixmap("systeme/Tour/Missile/acier.png");
seuil = SEUIL_5;
coefSeuil = COEF_SEUIL_5;
diviseur = DIVISEUR_5;
}
vitesseMissile = 32;
exp = 0;
peutTirer = true;
niveau = 0;
barreXp = scene1->addLine( QLineF( apparence->pos().x()+2, apparence->pos().y() + 62, apparence->pos().x()+2, apparence->pos().y() +62 ), QPen(Qt::white));
barreXp->setZValue(100);
}
Tour::~Tour(void)
{
}
void Tour::setApparence(QGraphicsPixmapItem* given)
{
apparence = given;
}
QGraphicsPixmapItem* Tour::getApparence()const
{
return apparence;
}
int Tour::getPrix()const
{
return prix;
}
int Tour::getPorte()const
{
return porte;
}
int Tour::getDegatMissile()const
{
return degatMissile;
}
int Tour::getVitesseMissile()const
{
return vitesseMissile;
}
bool Tour::getPeutTirer()const
{
return peutTirer;
}
void Tour::viensDeTirer()
{
this->experience();
peutTirer = false;
QTimer::singleShot(tempsRecharge, this, SLOT(update())); // Penser à mettre le temps de recharge dans une variable de la tour pour modification etc...
}
void Tour::experience()
{
exp++;
float pourcentage = (float)exp/(float)seuil * 100;
barreXp->setLine( apparence->pos().x()+2, apparence->pos().y()+62, apparence->pos().x()+2+ 60*pourcentage/100, apparence->pos().y() +62 );
if( exp == seuil && niveau < 5)
{
seuil *= coefSeuil;
seuil -= exp;
exp = 0;
niveau++;
degatMissile += degatMissile * ( niveau / diviseur ); //Au niveau 5 degat*2
tempsRecharge -= tempsRecharge * ( niveau / diviseur ); //Au niveau 5 temps de recharge/2
barreXp->setLine( apparence->pos().x()+2, apparence->pos().y()+62, apparence->pos().x()+2, apparence->pos().y() +62 );
for( int i = 0; i < niveau; i++ )
{
QGraphicsPixmapItem* niveau = scene1->addPixmap( QPixmap( "systeme/Ennemi/niveau.png" ) );
niveau->setZValue(117);
niveau->setPos( apparence->pos().x() + i*12, apparence->pos().y() );
listNiveau.append( niveau );
}
}
}
void Tour::update()
{
peutTirer = true;
}
QPixmap Tour::getApparenceMissile()const
{
return apparenceMissile;
}
int Tour::getType()const
{
return type;
}
void Tour::detruire()
{
for( int i = 0; i< listNiveau.size(); i++ )
{
scene1->removeItem(listNiveau[i]);
}
}