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Projeto de E-commerce - Programação Orientada a Objetos (POO)

Este é um projeto acadêmico de E-commerce desenvolvido para demonstrar o uso de conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO). O objetivo é simular um sistema de compra e venda de produtos com funcionalidades básicas e arquitetura orientada a objetos.

Inicie a aplicação com o comando:

streamlit run __main__.py