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999
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// Inclusão das bibliotecas
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
// Definição do tamanho de cada espaço
#define TAM_MESA 8
#define TAM_NAIPE 4
#define TAM_TEMP 4
// Definição das cores
#define RED 4
#define GREEN 2
#define WHITE 15
#define BLACK 0
// Movimentos
int moves = 0;
// Definição da estrutura das cartas
typedef struct no
{
short num;
char naipe;
struct no *prox;
} tCarta;
// Inicialização das pilhas
tCarta *primMonte = NULL;
tCarta *primMesa[] = {NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
tCarta *primNaipe[] = {NULL, NULL, NULL, NULL};
tCarta *primTemp[] = {NULL, NULL, NULL, NULL};
// Função para mudar a cor do texto do terminal
void textcolor(int iColor)
{
HANDLE hl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bufferInfo;
bool b = GetConsoleScreenBufferInfo(hl, &bufferInfo);
bufferInfo.wAttributes &= 0x00F0;
SetConsoleTextAttribute(hl, bufferInfo.wAttributes |= iColor);
} // end textcolor()
// Função para mudar a cor de fundo do terminal
void backcolor(int iColor)
{
HANDLE hl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bufferInfo;
bool b = GetConsoleScreenBufferInfo(hl, &bufferInfo);
bufferInfo.wAttributes &= 0x000F;
SetConsoleTextAttribute(hl, bufferInfo.wAttributes |= (iColor << 4));
} // end backcolor()
// Função para exibir uma mensagem de erro
void mensagem(char *textIn)
{
system("cls");
printf("%s\n\n", textIn);
system("pause");
} // end mensagem()
// Função para salvar a pontuação
void save(int scoreIn)
{
FILE *arq;
// Abre o arquivo
arq = fopen("score_record", "w");
if (arq != NULL)
{
// Salva o valor
fprintf(arq, "%d\n", scoreIn);
fclose(arq);
} // end if(arq != NULL)
else
{
// Caso não consiga abrir
mensagem("Erro no arquivo!");
} // end else
} // end save()
// Função para carregar a pontuação
int load_score()
{
FILE *arq;
int score = 0;
// Abre o arquivo
arq = fopen("score_record", "r");
if (arq != NULL)
{
// Carrega o valor
fscanf(arq, "%d", &score);
fclose(arq);
} // end if(arq != NULL)
else
{
save(score);
} // end else
return score;
} // end load_score()
// Função para verificar se uma carta é vermelha
bool cartaVermelha(tCarta *carta)
{
return ((carta->naipe >= 3) && (carta->naipe <= 4));
} // end cartaVermelha()
// Função para verificar se uma carta é preta
bool cartaPreta(tCarta *carta)
{
return ((carta->naipe >= 5) && (carta->naipe <= 6));
} // end cartaPreta()
// Função para verificar se as cores de duas cartas são diferentes
bool coresDiferentes(tCarta *carta1, tCarta *carta2)
{
return ((cartaVermelha(carta1) && cartaPreta(carta2)) || (cartaPreta(carta1) && cartaVermelha(carta2)));
} // end coresDiferentes()
// Função para verificar se uma sequência de cartas está em ordem
bool sequenciaCorreta(tCarta *carta)
{
while (carta->prox != NULL)
{
// Percorre a pilha a partir da carta passada comparando se são de cores diferentes e estão em ordem decrescente
if ((coresDiferentes(carta, carta->prox)) && (carta->num - 1 == carta->prox->num))
{
carta = carta->prox;
} // end if((coresDiferentes(carta, carta->prox)) && (carta->num - 1 == carta->prox->num))
else
{
return false;
} // end else
} // end while(carta->prox != NULL)
return true;
} // end sequenciaCorreta()
// Função para gerar o monte
void gerarBaralho()
{
tCarta *novo;
int i, j;
// Criação dos 4 naipes com 13 cartas cada
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 1; j <= 13; j++)
{
// Alocação de memória para a nova carta
novo = (tCarta *)malloc(sizeof(tCarta));
// A nova carta recebe um valor (0 a 13) e um naipe (copas, ouros, paus e espadas)
novo->num = j;
novo->naipe = i + 3;
// A nova carta aponta para a que está no topo da pilha
novo->prox = primMonte;
// O primeiro elemento da pilha passa a ser a nova carta
primMonte = novo;
} // end for(j = 1; j <= 13; j++)
} // end for(i = 0; i < 4; i++)
} // end gerarBaralho()
// Função para embaralhar o monte de cartas
void embaralhaBaralho()
{
tCarta *atual, *ant;
int i, j, sort;
// Realiza uma randomização quatro vezes maior que o número de cartas
for (i = 0; i < 208; i++)
{
// Sorteia uma posição do monte
sort = rand() % 52;
ant = NULL;
atual = primMonte;
// Encontra a carta nessa posição
for (j = 0; j < sort; j++)
{
ant = atual;
atual = atual->prox;
} // end for(j = 0; j < sort; j++)
// Troca a carta de lugar com a primeira do monte
if (sort > 0)
{
ant->prox = atual->prox;
atual->prox = primMonte;
primMonte = atual;
} // end if(sort > 0)
} // end for(i = 0; i < 208; i++)
} // end embaralhaBaralho()
// Função para distribuir as cartas na mesa
void distribuirMesa()
{
tCarta *auxMonte, *auxMesa;
int i = 0;
while (primMonte != NULL)
{
auxMonte = primMonte;
primMonte = primMonte->prox;
// Se for a primeira carta do monte da mesa
if (primMesa[i] == NULL)
{
primMesa[i] = auxMonte;
primMesa[i]->prox = NULL;
} // end if(primMesa[i] == NULL)
else
{
auxMesa = primMesa[i];
primMesa[i] = auxMonte;
primMesa[i]->prox = auxMesa;
} // end else
if (primMonte == NULL)
{
break;
} // end if(primMonte == NULL)
// Passa para o próximo monte da mesa, se chegar ao final volta ao primeiro e continua assim até acabar as cartas
i = (i + 1) % 8;
} // end while(primMonte != NULL)
} // end distribuirMesa()
void telaInicial()
{
// Limpa o terminal
system("cls");
textcolor(WHITE); // Muda a cor do texto para branca
printf(":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::FREE CELL::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\n");
printf("\nOBJETIVO:\n\n- Preencher, com a menor quantidade de movimentos possiveis, os 4 naipes disponiveis com as cartas em ordem crescente e do mesmo naipe.\n");
printf("\nREGRAS:\n");
printf("\n- As cartas das pilhas da mesa que serao movidas estao mais a direita.");
printf("\n- Para as cartas serem movidas para as pilhas da mesa elas devem ser de uma cor diferente da que esta na base e na sequencia.");
printf("\n- Apenas o rei (13) pode ser movido para uma das pilhas vazias da mesa.");
printf("\n- Cada pilha do temporario comporta apenas uma carta.");
printf("\n- E possivel mover um bloco de cartas entre as pilhas da mesa desde que todas esteja na sequencia e em cores alternadas.");
printf("\n- As cartas a serem colocadas nas pilhas dos naipes devem ser da menor para a maior e do mesmo naipe.");
printf("\n\n:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::");
printf("\n\n");
system("pause");
} // end telaInicial()
// Função para imprimir o TEMP, o NAIPE e a MESA
void imprime()
{
tCarta *atual;
int i;
// Limpa o terminal
system("cls");
textcolor(WHITE); // Muda a cor do texto para branca
printf("::::::::::::::::::::::FREE CELL::::::::::::::::::::::\n");
printf("[TEMP] = ");
// Percorre as posições de TEMP (0 a 3)
for (i = 0; i < TAM_TEMP; i++)
{
if (primTemp[i] != NULL)
{
printf("%d-[%02d/", i + 1, primTemp[i]->num);
// Imprime o texto do naipe com a cor correspondente
if (cartaVermelha(primTemp[i]))
{
textcolor(RED);
}
else if (cartaPreta(primTemp[i]))
{
textcolor(BLACK);
}
printf("%c", primTemp[i]->naipe);
textcolor(WHITE);
printf("] ");
} // end if(primTemp[i] != NULL)
else
{
printf("%d-[ ] ", i + 1);
} // end else
} // end for(i = 0; i < TAM_TEMP; i++)
printf("\n\n");
// Percorre as posições de NAIPE (0 a 3)
for (i = 0; i < TAM_NAIPE; i++)
{
atual = primNaipe[i];
printf("[NAIPE %d] = ", i + 1);
while (atual != NULL)
{
printf("[%02d/", atual->num);
if (cartaVermelha(atual))
{
textcolor(RED);
}
else if (cartaPreta(atual))
{
textcolor(BLACK);
}
printf("%c", atual->naipe);
textcolor(WHITE);
printf("]");
atual = atual->prox;
} // end while(atual != NULL)
printf("\n");
} // end for(i = 0; i < TAM_NAIPE; i++)
printf("\n");
// Percorre as posições de MESA (0 a 7)
for (i = 0; i < TAM_MESA; i++)
{
atual = primMesa[i];
printf("[MESA %d] = ", i + 1);
while (atual != NULL)
{
printf("[%02d/", atual->num);
if (cartaVermelha(atual))
{
textcolor(RED);
}
else if (cartaPreta(atual))
{
textcolor(BLACK);
}
printf("%c", atual->naipe);
textcolor(WHITE);
printf("]");
atual = atual->prox;
} // end while(atual != NULL)
printf("\n");
} // end for(i = 0; i < TAM_MESA; i++)
printf("\n");
} // end imprime()
void telaFinal()
{
int score = 0;
score = load_score();
if ((moves < score) || (score == 0))
{
save(moves);
} // end if((moves < score) || (score == 0))
score = load_score();
// Limpa o terminal
system("cls");
textcolor(WHITE); // Muda a cor do texto para branca
printf("::::::::::::::::::::::FREE CELL::::::::::::::::::::::\n");
printf("\n\n\n\n VOCE VENCEU!\n PARABENS!\n\n Movimentos realizados: %04d\n\n Recorde: %04d\n\n\n\n", moves, score);
printf("\n:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\n\n");
} // telaFinal()
// Função para mover da MESA para o TEMP
void moveMesaTemp()
{
tCarta *ant, *atual;
int posMesa, posTemp;
// Inserção da posição da mesa pelo usuário
printf("Digite a posicao da MESA na qual esta a carta que deseja mover (1 - 8): ");
scanf("%d", &posMesa);
posMesa--;
// Verifica se a posição da mesa é válida
if ((posMesa >= 0) && (posMesa <= 7))
{
// Verifica se há carta para mover
if (primMesa[posMesa] != NULL)
{
// Inserção da posição de temp pelo usuário
printf("Digite a posicao de TEMP para qual deseja mover a carta (1 - 4): ");
scanf("%d", &posTemp);
posTemp--;
// Percorre a mesa até o último elemento
ant = NULL;
atual = primMesa[posMesa];
while (atual->prox != NULL)
{
ant = atual;
atual = atual->prox;
} // end while(atual->prox != NULL)
// Verifica se a posição de temp é válida
if ((posTemp >= 0) && (posTemp <= 3))
{
// Verifica se a posição de temp está vazia
if (primTemp[posTemp] == NULL)
{
primTemp[posTemp] = atual;
if (ant == NULL)
{
primMesa[posMesa] = NULL;
moves++;
} // end if(ant == NULL)
else
{
ant->prox = NULL;
moves++;
} // end else
} // end if(primTemp[posTemp] == NULL)
else
{
system("cls");
printf(":::Posicao %d de TEMP nao disponivel!:::\n\n", posTemp + 1);
system("pause");
} // end else
} // end if((posTemp >= 0) && (posTemp <= 3))
else
{
mensagem(":::Posicao de TEMP invalida!:::");
} // end else
} // end if(primMesa[posMesa] != NULL)
else
{
system("cls");
printf(":::Sem carta na pilha %d de MESA:::\n\n", posMesa + 1);
system("pause");
} // end else
} // end if((posMesa >= 0) && (posMesa <= 7))
else
{
mensagem(":::Posicao da MESA invalida!:::");
} // end else
} // end moveMesaTemp()
// Função para mover de TEMP para a MESA
void moveTempMesa()
{
tCarta *atual;
int posMesa, posTemp;
// Inserção da posição de temp pelo usuário
printf("Digite a posicao de TEMP na qual esta a carta que deseja mover (1 - 4): ");
scanf("%d", &posTemp);
posTemp--;
// Verifica se a posição de temp é válida
if ((posTemp >= 0) && (posTemp <= 3))
{
// Verifica se há uma carta para mover
if (primTemp[posTemp] != NULL)
{
// Inserção da posição da mesa pelo usuário
printf("Digite a posicao da MESA para qual deseja mover a carta (1 - 8): ");
scanf("%d", &posMesa);
posMesa--;
// Verifica se a posição da mesa é válida
if ((posMesa >= 0) && (posMesa <= 7))
{
// Se o destino da carta na mesa é uma pilha vazia
if (primMesa[posMesa] == NULL)
{
// Verifica se a carta que está sendo movida é a 13 (rei)
if (primTemp[posTemp]->num == 13)
{
// Atualiza a pilha de temp e coloca a carta na pilha da mesa
primMesa[posMesa] = primTemp[posTemp];
primTemp[posTemp] = NULL;
moves++;
} // end if(primTemp[posTemp]->num == 13)
else
{
mensagem(":::Mesas vazias so aceitam a carta 13 (rei)!:::");
} // end else
} // end if(primMesa[posMesa] == NULL)
else
{
// Percorre a mesa até achar o último elemento
atual = primMesa[posMesa];
while (atual->prox != NULL)
{
atual = atual->prox;
} // end while(atual->prox != NULL)
// Verifica se a carta que se deseja mover está na sequência da mesa
if ((coresDiferentes(primTemp[posTemp], atual)) && (atual->num - 1 == primTemp[posTemp]->num))
{
atual->prox = primTemp[posTemp];
primTemp[posTemp] = NULL;
moves++;
} // end if()
else
{
mensagem(":::A carta a ser movida deve ser de uma cor diferente e na sequencia da que esta no topo do destino!:::");
} // end else
} // end else
} // end if((posMesa >= 0) && (posMesa <= 7))
else
{
mensagem(":::Posicao invalida da MESA!:::");
} // end else
} // end if(primTemp[posTemp] != NULL)
else
{
system("cls");
printf(":::Sem carta na posicao %d de TEMP!:::\n\n", posTemp + 1);
system("pause");
} // end else
} // end if((posTemp >= 0) && (posTemp <= 3))
else
{
mensagem(":::Posicao invalida de TEMP!:::");
} // end else
} // end moveTempMesa()
// Função para mover da MESA para o NAIPE
void moveMesaNaipe()
{
tCarta *ant, *atual;
int posMesa, posNaipe;
// Inserção da posição da mesa pelo usuário
printf("Digite a posicao da MESA na qual esta a carta que deseja mover (1 - 8): ");
scanf("%d", &posMesa);
posMesa--;
// Verifica se a posição da mesa é válida
if ((posMesa >= 0) && (posMesa <= 7))
{
// Verifica se há uma carta para mover
if (primMesa[posMesa] != NULL)
{
// Inserção da posição de naipe pelo usuário
printf("Digite a posicao de NAIPE para qual deseja mover a carta (1 - 4): ");
scanf("%d", &posNaipe);
posNaipe--;
// Percorre a mesa até achar o último elemento
ant = NULL;
atual = primMesa[posMesa];
while (atual->prox != NULL)
{
ant = atual;
atual = atual->prox;
} // end while(atual->prox != NULL)
// Verifica se a posição do naipe é válida
if ((posNaipe >= 0) && (posNaipe <= 3))
{
// Verifica se a carta que se deseja mover está na sequência do naipe
if (((atual->num == 1) && (primNaipe[posNaipe] == NULL)) || // Se a pilha estiver vazia a primeira carta deve ser o ás
(((primNaipe[posNaipe] != NULL) && (atual->naipe == primNaipe[posNaipe]->naipe) && (atual->num - 1 == primNaipe[posNaipe]->num)))) // Caso contrário o naipe deve ser o mesmo e o número o próximo da sequência
{
// Se a mesa tiver somente um elemento
if (ant == NULL)
{
primMesa[posMesa] = NULL;
} // end if(ant == NULL)
else
{
ant->prox = NULL;
} // end else
// Se o naipe estiver vazio
if (primNaipe[posNaipe] == NULL)
{
// A carta passa a ser a primeira do naipe
primNaipe[posNaipe] = atual;
moves++;
} // end if(primNaipe[posNaipe] == NULL)
else
{
// Move a carta
atual->prox = primNaipe[posNaipe];
primNaipe[posNaipe] = atual;
moves++;
} // end else()
} // end if()
else
{
mensagem(":::A carta a ser movida deve ser do mesmo naipe e a proxima da sequencia!:::");
} // end else
} // end if((posNaipe >= 0) && (posNaipe <= 3))
else
{
mensagem(":::Posicao de NAIPE invalida!:::");
} // end else
} // end if(primMesa[posMesa] != NULL)
else
{
system("cls");
printf(":::Sem carta na pilha %d de MESA!:::\n\n", posMesa + 1);
system("pause");
} // end else
} // end if((posMesa >= 0) && (posMesa <= 7))
else
{
mensagem(":::Posicao da MESA invalida!:::");
} // end else
} // end moveMesaNaipe()
// Função para mover de NAIPE para o TEMP
void moveNaipeTemp()
{
int posNaipe, posTemp;
// Inserção da posição do naipe pelo usuário
printf("Digite a posicao de NAIPE na qual esta a carta que deseja mover (1 - 4): ");
scanf("%d", &posNaipe);
posNaipe--;
// Verifica se a posição do naipe é válida
if ((posNaipe >= 0) && (posNaipe <= 3))
{
// Verifica se há carta para mover
if (primNaipe[posNaipe] != NULL)
{
// Inserção da posição de temp pelo usuário
printf("Digite a posicao de TEMP para qual deseja mover a carta (1 - 4): ");
scanf("%d", &posTemp);
posTemp--;
// Verifica se a posição de temp é válida
if ((posTemp >= 0) && (posTemp <= 3))
{
// Verifica se a posição de temp está vazia
if (primTemp[posTemp] == NULL)
{
// Move a carta
primTemp[posTemp] = primNaipe[posNaipe];
primNaipe[posNaipe] = primNaipe[posNaipe]->prox;
primTemp[posTemp]->prox = NULL;
moves++;
} // end if(primTemp[posTemp] == NULL)
else
{
system("cls");
printf(":::Posicao %d de TEMP nao disponivel!:::\n\n", posTemp + 1);
system("pause");
} // end else
} // end if((posTemp >= 0) && (posTemp <= 3))
else
{
mensagem(":::Posicao de TEMP invalida!:::");
} // end else
} // end if(primNaipe[posNaipe] != NULL)
else
{
system("cls");
printf(":::Sem carta na pilha %d de NAIPE!:::\n\n", posNaipe + 1);
system("pause");
} // end else
} // end if((posNaipe >= 0) && (posNaipe <= 3))
else
{
mensagem(":::Posicao de NAIPE invalida!:::");
} // end else
} // end moveNaipeTemp()
// Função para mover do TEMP para o NAIPE
void moveTempNaipe()
{
int posTemp, posNaipe;
// Inserção da posição de temp pelo usuário
printf("Digite a posicao da TEMP na qual esta a carta que deseja mover (1 - 4): ");
scanf("%d", &posTemp);
posTemp--;
// Verifica se a posição de temp é válida
if ((posTemp >= 0) && (posTemp <= 3))
{
// Verifica se há carta para mover
if (primTemp[posTemp] != NULL)
{
// Inserção da posição de naipe pelo usuário
printf("Digite a posicao de NAIPE para qual deseja mover a carta (1 - 4): ");
scanf("%d", &posNaipe);
posNaipe--;
// Verifica se a posição de naipe é válida
if ((posNaipe >= 0) && (posNaipe <= 3))
{
// Verifica se a carta que se deseja mover está na sequência do naipe
if (((primTemp[posTemp]->num == 1) && (primNaipe[posNaipe] == NULL)) || // Se a pilha estiver vazia a primeira carta deve ser o ás
(((primNaipe[posNaipe] != NULL) && (primTemp[posTemp]->naipe == primNaipe[posNaipe]->naipe) && (primTemp[posTemp]->num - 1 == primNaipe[posNaipe]->num)))) // Caso contrário o naipe deve ser o mesmo e o número o próximo da sequência
{
// Move a carta
primTemp[posTemp]->prox = primNaipe[posNaipe];
primNaipe[posNaipe] = primTemp[posTemp];
primTemp[posTemp] = NULL;
moves++;
} // end if()
else
{
mensagem(":::A carta a ser movida deve ser do mesmo naipe e a proxima da sequencia!:::");
} // end else
} // end if((posNaipe >= 0) && (posNaipe <= 3))
else
{
mensagem(":::Posicao de NAIPE invalida!:::");
} // end else
} // end if(primTemp[posTemp] != NULL)
else
{
system("cls");
printf(":::Sem carta na pilha %d de TEMP!:::\n\n", posTemp + 1);
system("pause");
} // end else
} // end if((posTemp >= 0) && (posTemp <= 3))
else
{
mensagem(":::Posicao de TEMP invalida!:::");
} // end else
} // end moveTempNaipe()
// Função para mover do NAIPE para a MESA
void moveNaipeMesa()
{
tCarta *atual;
int posMesa, posNaipe;
// Inserção da posição do naipe pelo usuário
printf("Digite a posicao do NAIPE na qual esta a carta que deseja mover (1 - 4): ");
scanf("%d", &posNaipe);
posNaipe--;
// Verifica se a posição do naipe é válida
if ((posNaipe >= 0) && (posNaipe <= 3))
{
// Verifica se há carta para mover
if (primNaipe[posNaipe] != NULL)
{
// Inserção da posição da mesa pelo usuário
printf("Digite a posicao da MESA para qual deseja mover a carta (1 - 8): ");
scanf("%d", &posMesa);
posMesa--;
// Verifica se a posição da mesa é válida
if ((posMesa >= 0) && (posMesa <= 7))
{
// Percorre a mesa até achar o último elemento
atual = primMesa[posMesa];
// Se a mesa não está vazia
if (atual != NULL)
{
while (atual->prox != NULL)
{
atual = atual->prox;
} // end while(atual->prox != NULL)
} // end if(atual != NULL)
// Se a mesa estiver vazia
if (primMesa[posMesa] == NULL)
{
// Verifica se a carta que está sendo movida é a 13 (rei)
if (primNaipe[posNaipe]->num == 13)
{
// A carta passa a ser a primeira da mesa
primMesa[posMesa] = primNaipe[posNaipe];
primNaipe[posNaipe] = primNaipe[posNaipe]->prox;
primMesa[posMesa]->prox = NULL;
moves++;
} // end if(primNaipe[posNaipe]->num == 13)
else
{
mensagem(":::Mesas vazias so aceitam a carta 13 (rei)!:::");
} // end else
} // end if(primMesa[posMesa] == NULL)
// Verifica se a carta que se deseja mover está na sequência da mesa
else if ((coresDiferentes(primNaipe[posNaipe], atual)) && (atual->num - 1 == primNaipe[posNaipe]->num))
{
// Move a carta
atual->prox = primNaipe[posNaipe];
primNaipe[posNaipe] = primNaipe[posNaipe]->prox;
atual->prox->prox = NULL;
moves++;
} // end else if()
else
{
mensagem(":::A carta a ser movida deve ser de uma cor diferente e na sequencia da que esta no destino!:::");
} // end else
} // end if((posMesa >= 0) && (posMesa <= 7))
else
{
mensagem(":::Posicao da MESA invalida!:::");
} // end else
} // end if(primNaipe[posNaipe] != NULL)
else
{
system("cls");
printf(":::Sem carta na pilha %d de NAIPE!:::\n\n", posNaipe + 1);
system("pause");
} // end else
} // end if((posNaipe >= 0) && (posNaipe <= 3))
else
{
mensagem(":::Posicao de NAIPE invalida!:::");
} // end else
} // end moveNaipeMesa()
// Função para mover de uma MESA para outra
void moveMesaMesa()
{
tCarta *atualOrigem, *antOrigem, *atualDestino;
int posOrigemMesa, posDestinoMesa, movimento, quant = 0, indice, i = 0;
// Inserção da posição da mesa de origem pelo usuário
printf("Digite a posicao da MESA de origem (1 - 8): ");
scanf("%d", &posOrigemMesa);
posOrigemMesa--;
// Verifica se a posição da mesa de origem é válida
if ((posOrigemMesa >= 0) && (posOrigemMesa <= 7))
{
// Verifica se há carta para mover
if (primMesa[posOrigemMesa] != NULL)
{
// Inserção da posição da mesa de destino pelo usuário
printf("Digite a posicao da MESA de destino (1 - 8): ");
scanf("%d", &posDestinoMesa);
posDestinoMesa--;
// Verifica se a posição da mesa de destino é válida
if ((posDestinoMesa >= 0) && (posDestinoMesa <= 7))
{
// Percorre a mesa de destino até achar o último elemento
atualDestino = primMesa[posDestinoMesa];
// Se a mesa de destino não está vazia
if (primMesa[posDestinoMesa] != NULL)
{
while (atualDestino->prox != NULL)
{
atualDestino = atualDestino->prox;
} // end while(atualDestino->prox != NULL)
} // end if(primMesa[posDestinoMesa] != NULL)
// Inserção do tipo de movimento pelo usuário
printf("(1) - Mover uma carta\n(2) - Mover um bloco\nEscolha uma opcao: ");
scanf("%d", &movimento);
// Verifica se a opção é válida
if (movimento == 1)
{
// Percorre a mesa de origem até achar o último elemento
antOrigem = NULL;
atualOrigem = primMesa[posOrigemMesa];
while (atualOrigem->prox != NULL)
{
antOrigem = atualOrigem;
atualOrigem = atualOrigem->prox;
} // end while(atualOrigem->prox != NULL)
// Verifica a mesa de destino está vazia
if (primMesa[posDestinoMesa] == NULL)
{
// Verifica se a carta que está sendo movida é a 13 (rei)
if (atualOrigem->num == 13)
{
// A carta passa a ser a primeira da mesa
primMesa[posDestinoMesa] = atualOrigem;
antOrigem->prox = NULL;
moves++;
} // end if(atualOrigem->num == 13)
else
{
mensagem(":::Mesas vazias so aceitam a carta 13 (rei)!:::");
} // end else
} // end if(primMesa[posDestinoMesa] == NULL)
// Verifica se a carta que se deseja mover está na sequência da mesa de destino
else if ((coresDiferentes(atualOrigem, atualDestino)) && (atualDestino->num - 1 == atualOrigem->num))
{
// Se há apenas uma carta na origem
if (antOrigem == NULL)
{
// Move a carta
atualDestino->prox = atualOrigem;
primMesa[posOrigemMesa] = NULL;
moves++;
} // end if(antOrigem == NULL)
else
{
// Move a carta
atualDestino->prox = atualOrigem;
antOrigem->prox = NULL;
moves++;
} // end else
} // end else if()
else
{
mensagem(":::A carta a ser movida deve ser de uma cor diferente e na sequencia da que esta no destino!:::");
} // end else
} // end if(movimento == 1)
else if (movimento == 2)
{
// Percorre a origem verificando a quantidade de elementos disponíveis
atualOrigem = primMesa[posOrigemMesa];
while (atualOrigem->prox != NULL)
{
quant++;
atualOrigem = atualOrigem->prox;
} // end while(atualOrigem->prox != NULL)
// Inserção da posição que inicia o bloco que o usuário quer mover
printf("Digite o indice da carta que inicia o bloco que deseja mover (1 - %d): ", quant + 1);
scanf("%d", &indice);
indice--;
// Verifica se o índice é válido
if ((indice >= 0) && (indice <= quant))
{
// Percorre a mesa até o índice passado pelo usuário
antOrigem = NULL;
atualOrigem = primMesa[posOrigemMesa];
while (i != indice)
{
antOrigem = atualOrigem;
atualOrigem = atualOrigem->prox;
i++;
} // end while(i != indice)
// Verifica se as cartas do bloco estão na sequência correta
if (sequenciaCorreta(atualOrigem))
{
// Se a mesa de destino está vazia
if (primMesa[posDestinoMesa] == NULL)
{
// Verifica se a carta do topo que está sendo movida é a 13 (rei)
if (atualOrigem->num == 13)
{
// Se a mesa de origem possuía somente um elemento
if (antOrigem == NULL)
{
// Move o bloco
primMesa[posDestinoMesa] = atualOrigem;
primMesa[posOrigemMesa] = NULL;
moves++;
} // end if(antOrigem == NULL)
else
{
// Move o bloco
primMesa[posDestinoMesa] = atualOrigem;
antOrigem->prox = NULL;
moves++;
} // end else
} // end if(atualOrigem->num == 13)
else
{
mensagem(":::Mesas vazias so aceitam a carta 13 (rei)!:::");
} // end else
} // end if(primMesa[posDestinoMesa] == NULL)
// Verifica se a carta do início do bloco que se deseja mover está na sequência da mesa de destino
else if ((coresDiferentes(atualOrigem, atualDestino)) && (atualDestino->num - 1 == atualOrigem->num))
{
// Se há apenas uma carta na origem
if (antOrigem == NULL)