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import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
/**
* <p>
* Cette classe permet de modéliser un visage de forme ovale.
* </p>
* <p>
* Le repère graphique est défini avec son origine en haut à gauche de la zône
* de dessin, l'axe des x horizontal et l'axe des y vertical vers le bas.
* </p>
* <p><img src='figurevisage.gif' alt='schema d'un visage'></p>
* <p>Un visage est défini par :</p>
* <ul>
* <li> les coordonnées xhg, yhg du coin supérieur gauche du rectangle
* englobant,</li>
* <li> une largeur et une hauteur,</li>
* <li> un déplacement élémentaire horizontal (dx) et un déplacement élémentaire
* vertical (dy).</li>
* </ul>
*
*
* @author Philippe Genoud
*
*/
public class VisageRond {
//---------------------------------------------------------
// Les constantes de la classe VisageRond
//---------------------------------------------------------
/**
* Largeur minimale pour un VisageRond.
*/
public static final int LARGEUR_MIN = 15;
/**
* Hauteur minimale pour un VisageRond.
*/
public static final int HAUTEUR_MIN = 15;
//-------------------------------------------------------------
// Les attributs (variables d'instance) de la classe VisageRond
//-------------------------------------------------------------
/**
* La zône de dessin dans laquelle se trouve le VisageRond.
*/
private Dessin d;
/**
* abscisse coin supérieur gauche du rectangle englobant le visage.
*/
private int xhg = 0;
/**
* ordonnée coin supérieur gauche du rectangle englobant le visage.
*/
private int yhg = 0;
/**
* largeur du visage. Par défaut 50 pixels.
*/
private int largeur = 50;
/**
* hauteur du visage. Par défaut 50 pixels.
*/
private int hauteur = 50;
/**
* déplacement élémentaire horizontal du visage. Par défaut 5 pixels.
*/
private int dx = 5;
/**
* deplacement élémentaire vertical du visage. Par défaut 5 pixels.
*/
private int dy = 5;
//---------------------------------------------------------
// Les constructeurs de la classe VisageRond
//---------------------------------------------------------
/**
* Constructeur avec valeurs par défaut. Crée un visage de taille 50x50 dont
* le coin supérieur gauche du rectangle englobant est situé au point (0,0)
* de la zône de dessin. Ce visage est également doté d'un déplacement
* élémentaire horizontal et vertical de +5 pixels.
*/
public VisageRond() {
}
/**
* Constructeur avec positionnement du visage. Crée un visage de taille
* 50x50 mais dont la position du coin supérieur gauche du rectangle
* englobant est fixée à la création. Ce visage est doté d'un déplacement
* élémentaire horizontal et vertical de +5 pixels.
*
* @param xg abscisse du coin supérieur gauche du rectangle englobant.
* @param yg ordonnée du coin supérieur gauche du rectangle englobant.
*/
public VisageRond(int xg, int yg) {
this.d = d;
xhg = xg;
yhg = yg;
}
/**
* Constructeur avec positionnement du visage et définition de sa taille.
* Crée un visage dont les diemensions et la position du coin supérieur
* gauche du rectangle englobant sont fixées à la création. Ce visage est
* doté d'un déplacement élémentaire horizontal et vertical de +5 pixels.
*
* @param xg abscisse du coin supérieur gauche du rectangle englobant.
* @param yg abscisse du coin supérieur gauche du rectangle englobant.
* @param larg largeur du visage. La largeur doit être supérieure Ã
* LARGEUR_MIN
* @param haut hauteur du visage. La hauteur doit être supérieure Ã
* HAUTEUR_MIN
*
* @see VisageRond#LARGEUR_MIN
* @see VisageRond#HAUTEUR_MIN
*/
public VisageRond(int xg, int yg, int larg, int haut) {
xhg = xg;
yhg = yg;
largeur = Math.max(larg, LARGEUR_MIN);
hauteur = Math.max(haut, HAUTEUR_MIN);
}
/**
* Donne la valeur du déplacement élémentaire horizontal.
*
* @return valeur de dx, déplacement élémentaire horizontal.
*/
public int getDx() {
return dx;
}
/**
* Fixe déplacement élémentaire horizontal.
*
* @param v Valeur à affecter à dx, déplacement élémentaire horizontal.
*/
public void setDx(int v) {
this.dx = v;
}
public int getDy() {
return dy;
}
public void setDy(int v) {
this.dy = v;
}
/**
* Inverse sens du déplacement horizontal.
*/
public void inverserDx() {
dx = -dx;
}
/**
* Inverse sens du déplacement vertical.
*/
public void inverserDy() {
dy = -dy;
}
/**
* Inverse sens des déplacements horizontal et vertical.
*/
public void inverserDxEtDy() {
dx = -dx;
dy = -dy;
}
/**
* Fait effectuer au visage un déplacement élementaire. La position du coin
* supérieur gauche du visage est modifiée en lui ajoutant le déplacement
* élémentaire défini par dx et dy.
*/
public void deplacer() {
xhg += dx;
yhg += dy;
}
/**
* Fait effectuer au visage un déplacement élementaire. La position du coin
* supérieur gauche du visage est modifiée en lui ajoutant le déplacement
* élémentaire défini par dx et dy. Si le visage dépasse de l'un des bords
* de la zone de dessin il inverse sa direction de déplacement.
*/
public void deplacerAvecRebond() {
if (bordGaucheAtteint() || bordDroitAtteint()) {
inverserDx();
}
if (bordHautAtteint() || bordBasAtteint()) {
inverserDy();
}
xhg += dx;
yhg += dy;
}
/**
* Evalue si le visage atteint le bord gauche de la zône de dessin.
*
* @return <code>true</code> si le rectangle englobant le visage intersecte
* le coté gauche de la zône de dessin, <code>
* false</code> sinon.
*/
public boolean bordGaucheAtteint() {
return (xhg < 0);
}
/**
* Evalue si le visage atteint le bord droit de la zône de dessin.
*
* @return <code>true</code> si le rectangle englobant le visage intersecte
* le coté droit de la zône de dessin, <code>
* false</code> sinon.
*/
public boolean bordDroitAtteint() {
return ((xhg + largeur) > d.getLargeur());
}
/**
* Evalue si le visage atteint le bord haut de la zône de dessin.
*
* @return <code>true</code> si le rectangle englobant le visage intersecte
* le coté haut de la zône de dessin, <code>
* false</code> sinon.
*/
public boolean bordHautAtteint() {
return (yhg < 0);
}
/**
* Evalue si le visage atteint le bord bas de la zône de dessin.
*
* @return <code>true</code> si le rectangle englobant le visage intersecte
* le coté bas de la zône de dessin, <code>
* false</code> sinon.
*/
public boolean bordBasAtteint() {
return ((yhg + hauteur) >= d.getHauteur());
}
/**
* Evalue si le visage atteint l'un des bords de la zône de dessin.
*
* @return <code>true</code> si le rectangle englobant le visage intersecte
* l'un des cotés de la zône de dessin, <code>
* false</code> sinon.
*/
public boolean bordAtteint() {
return bordDroitAtteint() || bordGaucheAtteint() || bordHautAtteint()
|| bordBasAtteint();
}
/**
* fixe la zône de dessin dans laquelle le visage est affiché.
*
* @param d référence de la^zône de dessin associée au Visage
*
* @see Dessin
*/
public void setDessin(Dessin d) {
this.d = d;
}
/**
* affiche le visage.
*
* @param g le contexte graphique de la zône de dessin en charge de
* l'affichage.
*
* @see java.awt.Graphics
*/
public void dessiner(Graphics g) {
// dessiner le contour du visage
g.setColor(Color.PINK);
g.fillOval(xhg, yhg, largeur, hauteur);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(xhg, yhg, largeur, hauteur);
// dessiner la bouche
g.drawLine(xhg + largeur / 4, yhg + (2 * hauteur) / 3, xhg + (3 * largeur) / 4, yhg + (2 * hauteur) / 3);
// dessiner les yeux
int largeurOeil = largeur / 5;
int hauteurOeil = hauteur / 5;
g.drawOval(xhg
+ largeurOeil, yhg + hauteurOeil, largeurOeil, hauteurOeil);
g.drawOval(xhg
+ 3 * largeurOeil, yhg + hauteurOeil, largeurOeil, hauteurOeil);
}
/**
* Modifie la valeur du déplacement vertical du visage.
* @param dy La nouvelle valeur du déplacement vertical.
*/
public void setDy(int dy) {
this.dy = dy;
}
/**
* Classe VisageRond qui représente un visage animé.
*/
public class VisageRond {
private int x, y, rayon; // Attributs pour les coordonnées et le rayon du visage
private int dy; // Attribut représentant le déplacement vertical du visage
/**
* Constructeur de la classe VisageRond.
* @param x Position initiale en abscisse du visage.
* @param y Position initiale en ordonnée du visage.
* @param rayon Rayon du visage.
*/
public VisageRond(int x, int y, int rayon) {
this.x = x;
this.y = y;
this.rayon = rayon;
this.dy = 0; // Initialisation du déplacement vertical à 0
}
// Autres méthodes existantes pour gérer le visage, par exemple pour le dessiner, déplacer, etc.
/**
* Modifie la valeur du déplacement vertical du visage.
* @param dy La nouvelle valeur du déplacement vertical.
*/
public void setDy(int dy) {
this.dy = dy;
}
/**
* Retourne la valeur actuelle du déplacement vertical.
* @return La valeur de déplacement vertical actuelle.
*/
public int getDy() {
return dy;
}
/**
* Méthode pour déplacer le visage selon le déplacement vertical.
*/
public void deplacer() {
this.y += dy; // Déplace le visage selon dy
}
/**
* Méthode pour dessiner le visage.
* @param g Objet de la classe Graphics pour dessiner sur l'écran.
*/
public void dessiner(Graphics g) {
g.fillOval(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2); // Dessine un cercle (visage)
}
// Autres méthodes pour gérer le visage (comme l'animation, la mise à jour des positions, etc.)
}
} // VisageRond