-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathroi.cpp
89 lines (74 loc) · 2.51 KB
/
roi.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
/*****************************************************************************************
En-tete du programme
=====================
Programme : roi.cpp
Auteur : Alexandre Beaulieu et Vincent Philippon
Date de creation : 07 mai 2010
But du programme : M�thode de l'objet roi
******************************************************************************************/
//Directives au pr�-processeur
#include "roi.h"
//Detructeur
roi::~roi()
{
init();
}
//Le joueur s�lectionne la destination de sa pi�ce
bool roi::destination(plateau sTabPlateau[8][8], int iXPiece, int iYPiece,
int iXDeplacement, int iYDeplacement, int iTour)
{
//D�claration des variables
bool bAction = 0; //Si on performe l'action ou non
int iDifferenceX, //Diff�rence des X
iDifferenceY; //Diff�rence des Y
//Si ce n'est pas la m�me �quipe
if (sTabPlateau[iYDeplacement][iXDeplacement].pieceEchec->getEquipe() != iTour)
{
iDifferenceX = iXDeplacement - iXPiece;
iDifferenceY = iYDeplacement - iYPiece;
//Si le mouvement n'est que de 1
if ((abs(iDifferenceX) == 1 || abs(iDifferenceX) == 0) && (abs(iDifferenceY)
== 1
|| abs(
iDifferenceY)
== 0))
bAction = 1;
}
//Le Roque
else if (getBouger() == false
&& sTabPlateau[iYDeplacement][iXDeplacement].pieceEchec->getBouger() == false
&& sTabPlateau[iYDeplacement][iXDeplacement].pieceEchec->getEquipe() == iTour
&& sTabPlateau[iYDeplacement][iXDeplacement].pieceEchec->type() == 'T')
{
//Si Petit Roque
if (iXDeplacement == 7)
for (int i = iXPiece + 1; i < iXDeplacement; i++)
//Si non vide
if (sTabPlateau[iYPiece][i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si elle est vide
else
bAction = 1;
//Si Grand Roque
if (iXDeplacement == 0)
for (int i = iXPiece - 1; i > iXDeplacement; i--)
//Si non vide
if (sTabPlateau[iYPiece][iXPiece - i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si elle est vide
else
bAction = 1;
}
return bAction;
}
//Retourne le type de la pi�ce
char roi::type() const
{
return 'K';
}