NOTE: To compile, run and play the game please refer to: final/README.md
final/src
├── core
│ ├── BaseSpawner.java
│ ├── CoreEngine.java
│ ├── GameRunTime.java
│ └── UnitSpawner.java
├── entity
│ ├── Base.java
│ ├── Blockade.java
│ ├── Entity.java
│ ├── SortableBlockade.java
│ └── Unit.java
├── graph
│ ├── Graph.java
│ └── GraphNode.java
├── gui
│ ├── CoreGUI.java
│ ├── GameInterface.java
│ └── Renderer.java
├── maps
│ ├── EditorParser.java
│ ├── MapChooserInterface.java
│ ├── MapEditor.java
│ ├── MapEditorInterface.java
│ └── MapParser.java
├── menus
│ ├── EndGameMenu.java
│ ├── MainMenu.java
│ ├── Menu.java
│ ├── MenuHandler.java
│ ├── Options.java
│ ├── OptionsMenu.java
│ └── PauseMenu.java
├── resources
│ ├── audio
│ │ ├── Spell.mp3
│ │ └── a_ninja_among_culturachippers.mp3
│ ├── fonts
│ │ └── basis33.ttf
│ ├── maps
│ │ ├── 0.map
│ │ ├── 1.map
│ │ ├── 2.map
│ │ └── template.map
│ └── sprites
│ ├── backgrounds
│ │ ├── GrassBackground.png
│ │ ├── MainMenu_Glow.png
│ │ ├── MainMenu_Idle.png
│ │ ├── OptionsMenu.png
│ │ ├── Pane.png
│ │ ├── PauseMenu.png
│ │ ├── SandBackground.png
│ │ ├── hell_background.png
│ │ └── yesNoPane.png
│ ├── buttons
│ │ ├── Back-small.png
│ │ ├── Back-small_Hovered.png
│ │ ├── Back_Hover.png
│ │ ├── Back_Idle.png
│ │ ├── Clear.png
│ │ ├── Clear_Hovered.png
│ │ ├── CustomGame_Hover.png
│ │ ├── CustomGame_Idle.png
│ │ ├── MapEditor.png
│ │ ├── MapEditor_Hover.png
│ │ ├── NewGame_Hover.png
│ │ ├── NewGame_Idle.png
│ │ ├── No.png
│ │ ├── No_Hovered.png
│ │ ├── Off_Hover.png
│ │ ├── Off_Idle.png
│ │ ├── On_Hover.png
│ │ ├── On_Idle.png
│ │ ├── Options_Hover.png
│ │ ├── Options_Idle.png
│ │ ├── Pause_Hover.png
│ │ ├── Pause_Idle.png
│ │ ├── Play_Hover.png
│ │ ├── Play_Idle.png
│ │ ├── Quit_Hover.png
│ │ ├── Quit_Idle.png
│ │ ├── ResumeGame_Hover.png
│ │ ├── ResumeGame_Idle.png
│ │ ├── Save.png
│ │ ├── Save_Hovered.png
│ │ ├── Yes.png
│ │ └── Yes_Hovered.png
│ ├── entities
│ │ ├── Base.png
│ │ ├── Base3.png
│ │ ├── blockades
│ │ │ ├── Blockade_Sortable.png
│ │ │ ├── Blockade_UnSortable.png
│ │ │ ├── UnSortable_Blockade.jpg
│ │ │ ├── cyberBlock.png
│ │ │ ├── sandBlock.png
│ │ │ ├── sortableBlock.png
│ │ │ └── sortableBlockSorting.png
│ │ └── units
│ │ ├── AStar_Idle.png
│ │ ├── AStar_Selected.png
│ │ ├── BFS_Idle.png
│ │ ├── BFS_Selected.png
│ │ ├── DFS_Idle.png
│ │ └── DFS_Selected.png
│ ├── labels
│ │ ├── NoStartBlockade.png
│ │ ├── ShowSearch.png
│ │ ├── Sound.png
│ │ └── Tutorial.png
│ └── misc
│ ├── grass640.png
│ ├── grass_background.png
│ ├── hell_background.png
│ └── sand_background.png
├── sceneElements
│ ├── ButtonProperties.java
│ ├── ElementsHandler.java
│ ├── LabelProperties.java
│ ├── Score.java
│ └── SpriteImage.java
├── searches
│ ├── AStar.java
│ ├── BreadthFirstSearch.java
│ └── DepthFirstSearch.java
├── sorts
│ ├── logic
│ │ ├── BubbleSort.java
│ │ ├── InsertSort.java
│ │ ├── SelectionSort.java
│ │ └── SortableComponent.java
│ └── visual
│ ├── SortVisual.java
│ ├── SortVisualBar.java
│ └── Tuple.java
├── sound
│ ├── CircularBufferNode.java
│ └── SoundManager.java
├── stores
│ ├── ImageStore.java
│ └── LambdaStore.java
└── tutorial
└── Tutorial.java
26 directories, 117 files
The bugs which have been solved are striked off the list.
Cannot place blockades after starting a new game without quiting
the game.
When redirected to map creator it pop-ups a window.
Base can be placed anywhere (on blockades, off of grid etc)Base defence rendering outside the grid in edge cases.
Occasionally can't find a route even though routes are possible.
Occasionally can't find a route even though routes are possible.
Occasionally make diagonal moves.
If boxed in the unit stops moving and the game crashes.Cannot select unit after generating route with SHIFT+R.
Doesn't reset the visualiser for new game.
Route lines don't draw from the route start, but from the 2nd node
Hovering over the Blockade causes the grid to move (Paul is moving elements around to fix this)
Gambling Error - Occasionally program thinks it isn't on the FX thread when it is. (Fixed - Duplicate line caused the error)